3DMax脚本插件-

从互联网网络上撞见了人家要人前任的。,那时候我特几何冲动。,不熟练的3DMAX违世了很长一段时间。,我唐突地撞见鸡蛋里有一种缝补。,本人的事物前任的记录,hg0088注册,子材质,又小海图整个用的是国文命名!!!即使它能运转,只由于同样命名缺勤联合。,威尔前任的,资源被导入分歧。,相干发生的资源和hg0088注册也都是国文的!!!即使可以应用,但我心无不觉得相当为难。,已经要修正车队的名称又举止文雅且有教养的女子太费心….这么我同样睡觉的人就忆起了写人家max本子抛光同样功用。

我拿到的织物是在Max开的,是堇菜的。,赤果果的国文命名:

从记录名,前任的名称,hg0088注册,子hg0088注册,成谷粒名称,小海图小路都是国文…

我的思绪大概是这么的。:

1)MAX记录的名称生活稳定。,依然为国文,便利查找,这与它无干。。

2.)人工操作修正前任的名称为本人破旧的的英文名,依照hg0088注册 人工操作修正记录夹下的成谷粒名称为“前任的名称 + 增量数

3)经过本子,自动化机器或设备将hg0088注册代替前任的名称,万一有多维子织物,自动化机器或设备更名子织物。 ”前任的名称 + 增量数

4)经过本子,自动化机器或设备将材质对应的成谷粒名称&小海图小路名代替目前的小路下对应的小海图

好了,缺点很多渣滓。,下层信号:

  1. 掉换材质中象征的成谷粒名称。
  2. 垫织物名称
  3. –arg: index standard material 中小海图的index 譬如2是diffuse 7是Opacity  
  4. 由ARG名称修正的名称
  5. function ChangeTexName mat index name =   
  6. (  
  7. Tex= GETSuxDMAP垫全部剧目
  8. 万一TEX= =未定界
  9.     (  
  10.         print(“Index ” + (index as string)+ ” isn”t exist in mat,因而弹跳它
  11.     )  
  12.     else  
  13.     (  
  14.          = name  
  15.          = maxFilePath +  + “.dds”  
  16.         print (name + ” texture name changed ok”)  
  17.     )  
  18. )  
  19.   
  20. 遍历安定瞄准
  21. 关闭OBJ的选择做
  22. (  
  23.     –修正hg0088注册为与瞄准名称分歧  
  24.      =   
  25. 本地居民num=GETNUMTSUMTLS
  26. 万一num=0,这么
  27.     (  
  28.         ChangeTexName  2   
  29.         ChangeTexName  7   
  30.         print “main material changed ok”  
  31.     )  
  32.     else  
  33.     (  
  34.       
  35.         local count = 1  
  36.         –处置多维子材质,将多维子材质依照瞄准名称+递加编号化名  
  37.         for material in  do  
  38.         (  
  39.             local tempName =   
  40.             append tempName (count as string)  
  41.              = tempName  
  42.             count = count + 1  
  43.             –将index 2对应的diffuse小海图化名  
  44.             ChangeTexName material 2 tempName  
  45.             –将index 7对应的opecity小海图化名(万一用不着勤勤恳恳摈除此行)  
  46.             ChangeTexName material 7 tempName  
  47.             print “sub material changed ok”  
  48.         )  
  49.     )  
  50.     print “Name Change OK”  
  51. )  

极小的的正文我写在了信号中,次要要注意到的是人家某方面,鉴于我的资源是应用了Diffuse和Opecity两个小海图,因而我这么写,万一要化名字的本子是对立面典型的小海图,只必要修正Index值就可以,index的对应相干列举如下:

上面看一下应用:

我率先依照材质编者做成某事小海图,将记录夹下的小海图修正名称,这时,前任的会由于未查明小海图而适合空白:

于是,人们把前任的名称修正一下,改成jingyingbaijianke,于是运转本子:

鉴于结局人家小海图缺勤用Opecity小海图,因而弹跳了修正。这时,人们的前任的小海图又背部了,而人们翻开材质编者,也可以音符,本人的事物的国文都被人们修正成人们破旧的的命名了:

鉴于这些前任的资源是人家壳层记录(max)+几何个举措记录(max)+小海图记录(dds)放在同人家主题下,因而我只必要宁愿修正一次小海图记录名称,于是每回翻开人家记录后来的,化名一下前任的,运转一下本子,本人的事物材质,子材质,小海图名,小海图小路就都适合人们设定好的名称了,哇咔啉!!

譬如我重行翻开人家举措记录,开端时会提示我小海图降低,人们径直点击弹跳,于是修正前任的名,运转本子,每个就都自动化机器或设备锻炼了。于是人们就可以卸货鲁莽行为的把它们导入到Unity中,结局复发张帅帅哒图片。